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» 《原创》建筑渲染表现教程--天光+阳光篇!(仅供参考
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《原创》建筑渲染表现教程--天光+阳光篇!(仅供参考
ykcg1818
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发表于 2003-12-16 19:42
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渲染完成!希望大家能从中得到启发![attach]5141[/attach]
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努力后!就能达到!
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发表于 2003-12-17 19:38
只看该作者
非常感谢 很不错
不知道动画会不会闪烁 几个朋友反映有
还没顾上尝试
[em10][em10]
PLEASE ABIDE BY PUBLIC POLICY.OBEY WORKING PERSONNEL.S REQUESTS. OTHERWISE.YOU WILL BE ASKED TO LEAVE.
http://www.yizhangbaozhi.cdd.cn/
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发表于 2003-12-20 21:16
只看该作者
走马观花,觉的有点儿复杂,正在研究,先谢谢了.
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发表于 2003-12-21 13:02
只看该作者
什么渲染工具都没有用吗?
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toad
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发表于 2003-12-25 21:18
只看该作者
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发表于 2003-12-26 13:35
只看该作者
好啊
好东西 看了
能不能转发
请问兄台
第一次做饭——烧焦 第一次上学——迟到 第一次考试——失败 第一次表白——遭拒
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发表于 2004-1-2 21:22
只看该作者
怎么天光渲起来那么慢,小场景还可以等,大场景怎么办啊,可不可以调些什么参数让它快起来啊???我现在真是很急,很困惑 。。。
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发表于 2004-1-2 23:34
只看该作者
回复!filter size是一个滤波器,作用是降噪。不是阴影浓度
bounce 的值严重影响速度。不宜过大。
用光线追踪最起码还是要给底光的补光,因此bounce得值设为2足够了。
并非所有的物体都要参与光线追踪,金属杆件等物体可以排除。
可以转贴!不介意!(目的是交流和学习!)
努力后!就能达到!
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菊花古剑
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发表于 2004-1-8 17:12
只看该作者
[em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03],多谢,够强,灯布的很有见地
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发表于 2004-1-9 13:43
只看该作者
第一个回,哈哈,粗糙了点,[attach]5737[/attach]
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