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《原创》建筑渲染表现教程--天光+阳光篇!(仅供参考

渲染完成!希望大家能从中得到启发![attach]5141[/attach]
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努力后!就能达到!

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非常感谢 很不错

不知道动画会不会闪烁 几个朋友反映有
还没顾上尝试
[em10][em10]
PLEASE ABIDE BY PUBLIC POLICY.OBEY WORKING PERSONNEL.S REQUESTS. OTHERWISE.YOU WILL BE ASKED TO LEAVE. http://www.yizhangbaozhi.cdd.cn/

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走马观花,觉的有点儿复杂,正在研究,先谢谢了.

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什么渲染工具都没有用吗?

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SO GOOG

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好啊



  好东西  看了

  能不能转发  

  请问兄台
第一次做饭——烧焦 第一次上学——迟到 第一次考试——失败 第一次表白——遭拒

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怎么天光渲起来那么慢,小场景还可以等,大场景怎么办啊,可不可以调些什么参数让它快起来啊???我现在真是很急,很困惑 。。。

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回复!filter size是一个滤波器,作用是降噪。不是阴影浓度
bounce 的值严重影响速度。不宜过大。
用光线追踪最起码还是要给底光的补光,因此bounce得值设为2足够了。
并非所有的物体都要参与光线追踪,金属杆件等物体可以排除。



可以转贴!不介意!(目的是交流和学习!)
努力后!就能达到!

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[em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03],多谢,够强,灯布的很有见地

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第一个回,哈哈,粗糙了点,[attach]5737[/attach]
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