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一个难题3DMAX有关!是高手都爱接受挑战,对吗?

一个难题3DMAX有关!是高手都爱接受挑战,对吗?

我在做动画时在场景中种的树是图片引入,是对BOX做过渡色和透明贴图,但在渲染影子时用SHADOW MAP打出来的影子是BOX的影子。请问怎样在不用RAY TRACED阴影和增加新物体及面片的前提下作出真实的树影。我是单机渲染,本身场景面片已不少,况且还不止一棵树。我想这对于斑竹及各位高手来说一定是小菜一碟吧!

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在盒子上勾画上树的大楷形状,在反选之,给其附上不可见阴影才质,可能会行。
路 是向前走的
梦想是你的方向
不要因为现在而不敢去抓住未来

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哎,终于有人理我了!不过这样好象会增加面片吧?我试试看!谢谢!

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我还是劝你用RPC这个MAX插件,用2个面片,就能渲出一棵和三维建模没有什么区别(360个角度随你怎么看都是棵三维的树)的树,
就这样被你征服......
再加班也不叫苦......

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rpc2.0装上了但有硬件锁!无法解开!哎,还是用不了:(

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可以用灯光贴图做阴影,rpc不能解决你的问题

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那是不是要对每棵树打光?还是只打一盏灯?

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有一个叫 forestSite 的插件可以解决 <BR>  <BR> 这里下载 <BR>  <BR> http://www.51cad.com

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其实灯光贴图很简单,当你主光调好后,只显示树,渲染灯光视图,在PS里处理成黑白,把图作为主光灯贴图。

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