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3D里的光

3D里的光

神说要有光,就有了光。<br><br>计算机里的灯光一般都有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景,投射阴影以及增添氛围的作用。同真实的灯一样,可以选择光色、强度,设置衰减等,也包括一些真实灯光所没有的特性,如对场景中的物体选择性的影响以及是否投射阴影的控制。<br><br>由于计算机中的物体没有反射性(除非使用辐射度(Radiosity)渲染器),因此设置一个恰当的照明环境是个比较麻烦的过程。<br><br>真希望,我说要有光——就有了光!!!<br><br>

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体验lightscape的环境光

现在你说光,<br><br>lightscape就有了光。

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回复:3D里的光

  mr更有。

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回复:先谢!

呵呵,看来“我说”也很有用了,:)<br><br>以后我这个业余无段者还需二位多多指教了,先谢!

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回复:3D里的光

  hao

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